V torek, 11. junija 2024 smo v Celju uživali v multiplikatorskem dogodku projekta DiGi YOUTH 2.0, ki smo ga poimenovali DIGI DAN in URBANI PIKNIK!
Začeli smo s predstavitvijo projekta DIGI YOUTH 2.0 in vseh naših dosedanjih dosežkov. Za tiste, ki se dogodka niste mogli osebno udeležiti, smo predstavitev prenašali v živo, ki si jo lahko ogledate tukaj .
Nato smo se sprostili in družili na zabavnem pikniku. Sledila je TikTok delavnica pod vodstvom Kristjana Vebra, kjer so se udeleženci naučili ustvarjati lastne TikTok video posnetke in se pri tem zelo zabavali.
Izvedli smo tudi interaktivno delavnico umetne inteligence o uporabi orodij AI v Adobejevih programih za grafično oblikovanje. Vsi so imeli priložnost preizkusiti uporabna orodja AI, kot je Firefly 3, in odkrili, kako lahko AI pospeši in izboljša njihove ustvarjalne projekte, tudi v izobraževanju.
Dan se je zaključil z zanimivo delavnico o kariernem uspehu za mlade. Priznani trener Gaber Marolt je delil dragocene nasvete, kako lahko mladi hitro napredujejo v karieri in kako jim lahko pomagajo starši in vzgojitelji.
DiGi YOUTH 2.0 je projekt, namenjen zagotavljanju inovativnih, odprtih in kreativnih orodij in metod za digitalno mladinsko delo. Z veseljem smo predstavili rezultat projekta: priporočila politike Digi Youth 2.0. Ta priporočila se osredotočajo na pet ključnih področij: digitalno mladinsko delo, digitalno učenje, digitalne kompetence, digitalna orodja v mladinskem delu in vključujoče mladinsko delo z digitalnimi sredstvi. Ta področja so prepoznana kot ključna za razvoj mladinskega dela. Namen teh priporočil je spodbuditi nadaljnji razmislek med mladinskimi organizacijami, mladinskimi delavci, ustreznimi organi in deležniki.
Drugi rezultat projekta je okvirni kurikulum usposabljanja za mladinske delavce. S tem želimo povečati zmogljivosti mladinskih delavcev in organizacij za razvoj in izvajanje kakovostnih aktivnosti digitalnega mladinskega dela ter spodbujati nove povezave med partnerskimi organizacijami in ciljnimi skupinami.
Kurikulum vključuje sedem kategorij (teme, predlagani formati, orodja, metode, veščine, znanja, stališča in vrednote). Elemente iz ene ali več teh kategorij lahko kombinirate, da ustvarite svoj učni načrt, povezan z digitalnim mladinskim delom.
Poleg tega je projekt ustvaril več podcastov, kvizov in iger, ki so lahko koristni viri in so zbrani tukaj , skupaj z vsemi trenutnimi novicami o projektu. Če se želite povezati z drugimi strokovnjaki in izmenjati ideje, znanja, izkušnje in aktivnosti, se lahko pridružite tudi spletnemu forumu .
Comentários