Oyunları ve oyuncakları Avrupa gençlik çalışmalarına entegre etmek
- Ali Honaramiz
- 26 Mar
- 2 dakikada okunur
Son yıllarda Avrupa gençlik çalışmaları, gençleri dahil etmek, öğrenmeyi desteklemek ve kişisel gelişimi teşvik etmek için etkili araçlar olarak oyunları ve oyunlaştırmayı giderek daha fazla benimsiyor. Gençlik çalışanları, oyun tabanlı öğeleri eğitim faaliyetlerine dahil ederek, günümüz gençliğinin ilgi alanlarına ve dijital alışkanlıklarına hitap eden ilgi çekici deneyimler yaratabilirler.
Oyunlaştırma, kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırma amacıyla oyun tasarım öğelerinin ve ilkelerinin oyun dışı bir bağlamda kullanılmasını içerir. Gençlik çalışmalarında bu yaklaşım, aktif katılımı ve öğrenmeyi teşvik etmek için zorluklar, ödüller ve etkileşimli öğeler içeren etkinlikler tasarlamak anlamına gelir. Avrupa Komisyonu, oyun oynamanın öğrenme deneyimini daha dinamik ve keyifli hale getirebileceğini ve dolayısıyla eğitim müdahalelerinin etkinliğini artırabileceğini vurgulamaktadır (AVRUPA KOMİSYONU).
Avrupa genelindeki çok sayıda girişim, oyunların ve oyun oynamanın gençlik çalışmalarına başarılı bir şekilde entegre edildiğini göstermektedir:
Replay Board Games Projesi: Bu girişim, oyunlaştırmayı geri dönüşümle birleştiriyor ve gençleri geri dönüştürülmüş malzemeler kullanarak eğitici masa oyunları yaratmaya teşvik ediyor. Projenin amacı yaratıcılık, ekip çalışması ve çevre bilinci gibi temel becerilerin geliştirilmesidir. Katılımcılar, oyunların tasarımı ve yaratılmasına katılarak proje ve sürdürülebilir uygulamalar geliştirme konusunda pratik deneyim kazanırlar (SALTO-YOUTH).
“GROW Eğitim Müfredatı”: Yeni işe alınanlara, gamifikasyonu uygulamalarına entegre etmek için ihtiyaç duydukları bilgi ve becerileri sağlamak amacıyla geliştirilen bu kapsamlı program, gamifikasyon ilkeleri, tasarım yöntemleri ve değerlendirme üzerine modüller içeriyor. Oyunlaştırılmış deneyimler yoluyla öğrenme çıktılarını iyileştirmek için pratik araçlar ve örnekler sunar (SALTO-YOUTH).
“Gelişimsel Eğitim İçin Gençlik Çalışmalarında Oyunların Kullanılması” Araç Seti: İrlanda Ulusal Gençlik Konseyi tarafından Limerick Teknoloji Enstitüsü ile işbirliği içinde oluşturulan bu kaynak, oyunları düzenli aktivitelerine dahil etmek isteyen gençlik çalışanlarına rehberlik, pratik tavsiyeler ve öneriler sunmaktadır. Küresel sorunları araştırmak, eleştirel düşünmeyi teşvik etmek ve gençler arasında aktif yurttaş katılımını desteklemek için oyunların kullanılmasının önemini vurgulamaktadır (İRLANDA ULUSAL GENÇLİK KONSEYİ).
Oyunlaştırmayı gençlik çalışmalarına dahil etmenin sayısız faydası vardır:
Gelişmiş katılım: Puanlar, rozetler ve liderlik tabloları gibi oyunlaştırma unsurları, gençleri programlara aktif olarak katılmaya motive edebilir.
Beceri geliştirme: Oyunlaştırılmış etkinlikler, problem çözme, işbirliği ve dijital okuryazarlık gibi çeşitli becerileri destekleyebilir.
Kapsayıcı öğrenme ortamları: Oyunlar farklı öğrenme stillerine ve ihtiyaçlara uyarlanabilir, böylece aktiviteler tüm katılımcılar için daha erişilebilir ve eğlenceli hale gelir.
Oyunlaştırma umut verici fırsatlar sunsa da gençlik çalışanlarının olası zorlukların farkında olması gerekir:
Kaynak kısıtlamaları: Kaliteli oyun tabanlı materyallerin geliştirilmesi veya temini zaman ve finansal yatırım gerektirebilir.
Dijital uçurum: Gençlerin hepsi dijital araçlara ve teknolojilere eşit erişime sahip değil, bu da oyunlaştırılmış programların dahil edilmesini etkileyebilir.
Eğlence ve öğrenme arasında denge: Müdahalenin etkinliğini sürdürmek için oyun öğelerinin eğitim hedefleriyle uyumlu olmasını sağlamak çok önemlidir.
Çözüm
Oyunların ve oyuncakların Avrupa gençlik çalışmalarına stratejik olarak entegre edilmesi, geleneksel eğitim yaklaşımlarını dönüştürerek onları gençler için daha çekici ve alakalı hale getirme potansiyeline sahiptir. Gençlik çalışanları bu araçları dikkatli bir şekilde kullanarak öğrenme deneyimini geliştirebilir, kişisel gelişimi teşvik edebilir ve katılımcılar arasında topluluk duygusunu güçlendirebilir.
referanslar:
Avrupa Komisyonu. (2019). Yaygın eğitimde ve gençlikte oyunlaştırma. https://ec.europa.eu/programmes/erasmus-plus/project-result-content/bf7becf3-e203-4b43-8d35-3d678f6f495a/GamifyEU_publication_-_gamification_in_non-workandy_pdf adresinden alındı
GENÇLİK SALSASI. (2023). Masa oyunlarının yeniden kullanımı: Geri dönüşüm yoluyla gençlik çalışmalarında oyunlaştırma. https://www.salto-youth.net/tools/toolbox/tool/replay-board-games-gamification-in-youth-work-through-upcycling.3541/ adresinden alındı
GENÇLİK SALSASI. (2024). Gençler için iş yerinde oyunlaştırmaya yönelik GROW müfredatı. https://www.salto-youth.net/tools/toolbox/tool/grow-training-curriculum-on-gamification-in-youth-work.4044/ adresinden alındı
İrlanda Ulusal Gençlik Konseyi. (2020). Yeni araç seti: Gençlik çalışmalarında oyunların kullanımı. https://www.youth.ie/articles/new-toolkit-using-games-in-youth-work/ adresinden alındı
Комментарии