
DiGiTheca

Dijital gençlik çalışmalarında etik
Etik yalnızca felsefi bir çalışma alanı değildir, aynı zamanda sosyal etkileşimleri keyifli hale getirmeye ve herkesin kendini güvende ve ilgili hissedebileceği bir alan yaratmaya yardımcı olan pratik ve kullanışlı bir kavram ve kurallar dizisidir.

Öğrenme araçları olarak simülasyonlar ve oyunlar
Bu konu, simülasyonların ve öğretici oyunların dinamik ve kapsayıcı öğrenme deneyimleri yaratarak gençlik çalışmalarını nasıl dönüştürdüğünü araştırıyor

Dijital Gençlik Çalışmasının Tanımı
Gençlik çalışmaları alanında son yıllardaki değişimi nasıl gördüğümüzden, pratikteki gözlemlerin neler olduğundan ve yüz yüze gençlik çalışmalarından daha dijital gençlik çalışmalarına doğru değişimi nasıl gördüğümüzden ve bunun ne anlama geldiğinden bahsedecek olursak; eğer öyleyse bu değişim işimizi nasıl etkiler?